Ikäraja:
Pelin ikäraja on 15 vuotta. Jokaisen pelaajan on täytettävä 15 vuotta viimeistään ensimmäisenä pelipäivänä. 
Alaikäiset (alle 18 vuotta) toimittavat etukäteen täytettynä olevan lupalapun, jonka he luovuttavat 
pelinjohdolle ilmoittautumisen yhteydessä.


Viritysrajat
Sarjatuliaseet: 1,66J
Tarkkuuskiväärit (puoliautomaattiset): 2,25J
Tarkkuuskiväärit (käsiviritteiset): 3J
 
Viritetyt aseet asettavat käyttäjilleen vastuuta.
Esimerkiksi lähietäisyydeltä ampuminen on erittäin paheksuttavaa, tämä koskee myös vakioaseita!

- Pistoolien osalta noudatetaan sarjatuliaseiden rajaa.
- Tulitukiaseiksi lasketaan ainoastaan aseet jotka ovat alunperinkin suunniteltu ko. tehtävään 
(esim. M60, M249, RPK jne.).
- Tarkkuuskivääreiksi lasketaan ainoastaan aseet jotka ovat alunperinkin suunniteltu ko. tehtävään 
ja joissa ei ole mahdollisuutta ampua sarjatulta.

Aseet kronotetaan tarpeen vaatiessa !


Silmäsuojaimet
Peleissä hyväksytään vain hyväksyttyjä suojaimia kuten: Paintball-maskit ja lasit Sansein ritilämaskit
Ballistiset tactical-sarjan lasit (Bollé, ESS jne.) Testatut (pelin tehokkaimmalla aseella)

Seuraavat ovat kiellettyjen listalla:  
Ampujanlasit
Laskettelulasit
Kemianluokanlasit, Turva- ym suojalasit 

Epäilyttävät suojaimet testataan ennen peliä pelin tehokkaimmalla aseella. Jos et halua antaa lasejasi 
testattavaksi, on sinun lainattava hyväksytyt joltain tai olla pelaamatta. Silmäsuojaimia on pidettävä 
päässä koko pelin ajan, myöskin kuljettaessa offgame- tai majoitusalueelle.

TESTAUKSESSA RIKKOONTUNEITA LASEJA EI KORVATA OMISTAJALLE ! HYVÄKSYMÄTTÖMILLÄ MASKEILLA / LASEILLA
PELAAMINEN ON EHDOTTOMASTI KIELLETTY !

Osumat pelissä
Jokainen osuma pelaajan vartaloon tai tarvikkeisiin lasketaan osumaksi. Osuma pelaajan aseeseen lasketaan 
aseosumaksi. Kun pelaaja saa osuman vartaloonsa hän kaatuu maahan eläytyen osumaansa. Mikäli pelaaja saa 
osuman aseeseen, hän ei voi käyttää kyseistä asetta enää, koska ase on täten epäkunnossa. Aseen voi saada 
takaisin toimintakuntoon käymällä omalla uudelleensyntymisalueella.


Osuman jälkeen
Haavoittuneilta pelaajilta voidaan kuitenkin ryöstää pelillistä omaisuutta 
kuten esimerkiksi haavanauhoja, pelirahaa, kuulia, artefakteja jne. Myöskin puukkotapon jälkeen voidaan 
suorittaa ryöstö. Henkilökohtaisen omaisuuden anastaminen on ehdottomasti kiellettyä, sekä myöskin 
ankarimmin rangaistava teko !


Eliminoituminen
Mikäli pelaaja saa uuden osuman ennenkuin häntä ehditään parantaa, hän eliminoituu. Jos pelaaja saa 
osuman silloin kun häneen on sidottu haavanauha, hän eliminoituu. Pelaajan eliminoituessa, hän nostaa 
raatoliinan selkeästi esille (kts. Raatoliina) sekä lähtee kulkemaan raatoliina esillä kohti 
uudelleensyntymispaikkaa. Pelaajien ei tulisi tehdä tätä välittömästi, vaan odottaa maassa maaten
että suurin taistelu ympäriltä on ohitse.


Puukkotappo
Puukotus simuloidaan pelissä tapauttamanlla kaksi kertaa toisen palaajan hartiaan. Jokainen pelaaja voi 
tehdä puukotuksen. Mikäli pelaaja puukotetaan, ei hänellä ole mahdollisuutta parannukseen vaan hän 
eliminoituu välittömästi.

Lääkintäsäännöt 
Jokainen pelaaja voi parantaa haavoittuneen pelaajan. Parantaminen tehdään sidontanauhoilla, jotka 
pelinjohto toimittaa peliin. Omien nauhojen tuominen, tai muiden nauhojen käyttäminen pelissä on 
ehdottomasti kiellettyä ! Nauha sidotaan pelaaajan jompaan kumpaan käteen. Mikäli pelaaja saa uuden 
osuman parantamisen jälkeen, hän eliminoituu välittömästi.
Haavanauhan saa pois vain omassa tukikohdassa (huom poliisit voivat siis poistaa haavanauhansa 
käymällä poliisiasemalla) ja odottamalla 5 minuuttia siellä.)
Pelaaja voi kantaa vain yhtä haavanauhaa kerrallaan.

Uudelleensyntyminen
Uudelleensyntyminen, eli nk. 'Respaaminen' tapahtuu uudelleensyntymispaikalla, jotka osoitetaan 
alkubriiffissä. Uudelleensyntyimiseen tarvittava aika, on 15 minuuttia. Eri osapuolten komentajat, sekä 
erikseen pelinjohtajien nimeämät pelaajat noudattavat 60 minuutin respa-aikaa. 

Pidättäminen. Poliisi pystyy pidättämään kenet tahansa haavoittuneen pelaajan. Pidätys tapahtuu 
menemällä haavoittuneen pelaajan luokse ja koskettamalla häntä ja sanomalla "olet pidätetty" 
tms. Jolloin hänet kuljetetaan Hanalan poliisiasemalle säilytykseen ennen vankilaan viemistä, 
sellissä hänen haavansa poistuvat. Pidätetty pelaaja ei voi yrittää paeta itse, mutta hänen oma 
MC-jenginsä voi vapauttaa kuljetuksen aikana pudottamalla hänen vangitsijansa ja koskettamalla 
sitten pelaajaa. Pidätettyä pelaajaa pitää kuljettaa siten että vähintään yksi poliisi kokoajan 
koskee häneen (pitää kättä hänen olkapäällään). Pidätetyn pelaajan aseita ei saa ottaa pois 
pelaajalta.

Vankila. Poliisilla on yksi selli kahden kylän alueella ja siellä vankia säilytetään maksimissaan 
yhden tunnin ajan, jonka jälkeen vanki viedään pois alueelta ja pelaaja uudelleensyntyy omaan 
tukikohtaansa. Mikäli pelaaja ei ole halukas olemaan vankilassa hän voi palata omaan 
tukikohtaansa ja odottaa siellä normaalin ajan uudelleensyntymiseen. Vankilasta voi paeta mikäli 
alueen poliisit on nujerrettu ja vankilan alue on prätkäjengien hallussa.

Komentajan kaatuminen. Jokaisella osapuolella on komentaja/klubi presidentti (pelaaja) jota pitää 
suojella koko pelin ajan. Mikäli komentaja putoo ei hän synny uudelleen vaan tulee takas peliin 
yhtenä alemmista upseereista. Tämän jälkeen sen osapuolen respa aika tuplaantuu. Lisä sääntö 
mikäli komentaja putoo, se osapuoli joka menettää komentajan respaa samantien automaattisesti 
seuraavien 5 minuutin ajan (pitää käydä respalla toki).

MC-jengiläisllä ei pelin alussa saa olla käytössä muita aseita kuin pistoolit, haulikot, 
pulttilukkokiväärit sekä pienet täysautomaatti aseet (kuten MP7, MAC-10 ja MP5K/PDW). Pelin 
aikana voi osapuoli aukaista raskaammat aseet omaan käyttöön toteuttamalla erinäisiä tehtäviä 
pelialueella. Nämä raskaammat aseet ovat pelaajien omia muita aseita jotka he ovat ottaneet 
mukaan pelikentälle, mutta joita säilytetään siihen asti heidän omassa 
tukikohdassaan/uudelleensyntymisalueella

Raatoliina
Raatoliina tulee olla vähintään A4-paperiarkin kokoinen oranssi kangasliina. Raatoliinaa käytetään merkkinä 
eliminoitumisesta, puettuna se pään yli tai se kohotettuna ilmaan. Pääasia on, että raatoliina tulee olla 
näkyvästi esillä. Raatoliinaa voi myöskin käyttää siirryttäessä majoitusalueelle, tai muissa tapauksissa 
(aseeseen tulee vika yms.) jolloin et halua olla pelissä mukana. Raatoliinaa ei saa käyttää pelipaikalla 
siirtymisessä taktisessa mielessä, tai sääntöjä kiertävänä työkaluna !


Offgame alueet
Offgame alueena toimii majoitusalue sekä uudeleensyntymispaikat. Kyseisellä alueilla kaikki ampuminen on 
kielletty, hopinsäätö tapahtuu hopinsäätöalueella eikä offgame alueilla. Uudelleensyntymispaikka on 
tarkoitettu nimensä mukaisesti uudelleensyntymiseen, eikä yleiseen hengailuun sekä turinointiin. Tätä saa 
kuitenkin tehdä majoitusalueella. OFFGAME ALUEILLA ON OLTAVA VARMISTIN PÄÄLLÄ SEKÄ SORMI POISSA 
LIIPASINKAAREN SISÄPUOLELTA!


Vastuu
Jokainen pelaaja on vastuussa itsestään ja varusteistaan. Kuitenkin jos selvästi pystytään todistamaan, 
että pelaaja on omilla toimillaan ja säännöistä piittaamatta aiheuttanut fyysistä tai materiaalista 
vahinkoa toiselle pelaajalle, on koituneet vahingot korvattava. Jokaisen pelaajan myös toivotaan 
huolehtivan kanssapelaajan tavaroista ja varuisteista kuin omistaan.

Jos löydät pelialueelta tarvikkeita (lippaat, aseet, juomapullot, lataustikut ym. ym.) on velvollisuutesi 
korjata ne talteen ja offgame-alueella järjestää kysely tavaroiden omistajan löytämiseksi ja/tai toimittaa 
löytötavarat pelinjärjestäjälle. Jokainen korjaa vähintään omat roskansa, tyhjät pullonsa jne. osoitettuun 
paikkaan


Vaaratilanteet
Huudetaan 'PELI SEIS' jos:
Peliin kuulumattomia ilmaantuu pelipaikalle. Sivullisille käydään ilmoittamassa alueella tapahtuvasta 
aktiviteetista ja pyydetään ystävällisesti siirtymään pelialueen ulkopuolelle. Tapahtuman selostuksessa on 
pyrittävä välttämään sanaa 'sota'.

Jos varsinaisella pelialueella, tai offgame alueella sattuu tapaturma, joka vaatii suurempaa hoitoa kuin 
pelkkää puhallusta ja laastaria.  

Jos itseltä tai kaverilta putoaa maski päästä, menee rikki, tai menee muuten sellaiseen kuntoon että 
pelaaminen saattaa aiheuttaa silmävammoja tai muita vakavia ruumiinvammoja. 

Kun huudetaan 'PELI SEIS', on JOKAISEN pelaajan toistettava huuto, riippumatta siitä missä on. Peliä EI 
saa jatkaa ennen kuin syy siihen miksi peli pistettiin poikki on selvitetty ja ongelma ratkaistu. Pelin 
katkeamisen syytä lähtee selvittämään vain yksi tai muutama pelaajista, ei kaikki. Peli jatkuu kun 
huudetaan 'PELI JATKUU'.  'PELI SEIS' huudon ollessa ’voimassa’ jokainen pelaaja joka ei ole 
selvittämässä ongelman aiheuttajaa, pysyy paikoillaan odottamassa 'PELI JATKUU' huutoa.


Pelin lopetus
Kun peli lopetetaan, pelinjohto huutaa 'PELI OHI'. Tämän toistavat jokainen pelaaja, riippumatta siitä 
onko pelialueella vai offgame alueella. Tämän jälkeen jokainen pelaaja irroittaa lippaan sekä varmistaa 
aseen. Tämän jälkeen pelinjohto ohjaa pelaajia haluamaansa suuntaan mahdollista loppubriiffiä tai muuta 
vastaavaa kohti. 'PELI OHI' huudon jälkeen ainoat laukaukset ammutaan hopinsäätöpaikalla, eikä missään 
muualla. 
Pelin järjestää Chairborne © CB