Ikäraja: Pelin ikäraja on 15 vuotta. Jokaisen pelaajan on täytettävä 15 vuotta viimeistään ensimmäisenä pelipäivänä. Alaikäiset (alle 18 vuotta) toimittavat etukäteen täytettynä olevan lupalapun, jonka he luovuttavat pelinjohdolle ilmoittautumisen yhteydessä. Viritysrajat Sarjatuliaseet: 1,66J Tarkkuuskiväärit (puoliautomaattiset): 2,25J Tarkkuuskiväärit (käsiviritteiset): 3J Viritetyt aseet asettavat käyttäjilleen vastuuta. Esimerkiksi lähietäisyydeltä ampuminen on erittäin paheksuttavaa, tämä koskee myös vakioaseita! - Pistoolien osalta noudatetaan sarjatuliaseiden rajaa. - Tulitukiaseiksi lasketaan ainoastaan aseet jotka ovat alunperinkin suunniteltu ko. tehtävään (esim. M60, M249, RPK jne.). - Tarkkuuskivääreiksi lasketaan ainoastaan aseet jotka ovat alunperinkin suunniteltu ko. tehtävään ja joissa ei ole mahdollisuutta ampua sarjatulta. Aseet kronotetaan tarpeen vaatiessa ! Silmäsuojaimet Peleissä hyväksytään vain hyväksyttyjä suojaimia kuten: Paintball-maskit ja lasit Sansein ritilämaskit Ballistiset tactical-sarjan lasit (Bollé, ESS jne.) Testatut (pelin tehokkaimmalla aseella) Seuraavat ovat kiellettyjen listalla: Ampujanlasit Laskettelulasit Kemianluokanlasit, Turva- ym suojalasit Epäilyttävät suojaimet testataan ennen peliä pelin tehokkaimmalla aseella. Jos et halua antaa lasejasi testattavaksi, on sinun lainattava hyväksytyt joltain tai olla pelaamatta. Silmäsuojaimia on pidettävä päässä koko pelin ajan, myöskin kuljettaessa offgame- tai majoitusalueelle. TESTAUKSESSA RIKKOONTUNEITA LASEJA EI KORVATA OMISTAJALLE ! HYVÄKSYMÄTTÖMILLÄ MASKEILLA / LASEILLA PELAAMINEN ON EHDOTTOMASTI KIELLETTY ! Osumat pelissä Jokainen osuma pelaajan vartaloon tai tarvikkeisiin lasketaan osumaksi. Osuma pelaajan aseeseen lasketaan aseosumaksi. Kun pelaaja saa osuman vartaloonsa hän kaatuu maahan eläytyen osumaansa. Mikäli pelaaja saa osuman aseeseen, hän ei voi käyttää kyseistä asetta enää, koska ase on täten epäkunnossa. Aseen voi saada takaisin toimintakuntoon käymällä omalla uudelleensyntymisalueella. Osuman jälkeen Haavoittuneilta pelaajilta voidaan kuitenkin ryöstää pelillistä omaisuutta kuten esimerkiksi haavanauhoja, pelirahaa, kuulia, artefakteja jne. Myöskin puukkotapon jälkeen voidaan suorittaa ryöstö. Henkilökohtaisen omaisuuden anastaminen on ehdottomasti kiellettyä, sekä myöskin ankarimmin rangaistava teko ! Eliminoituminen Mikäli pelaaja saa uuden osuman ennenkuin häntä ehditään parantaa, hän eliminoituu. Jos pelaaja saa osuman silloin kun häneen on sidottu haavanauha, hän eliminoituu. Pelaajan eliminoituessa, hän nostaa raatoliinan selkeästi esille (kts. Raatoliina) sekä lähtee kulkemaan raatoliina esillä kohti uudelleensyntymispaikkaa. Pelaajien ei tulisi tehdä tätä välittömästi, vaan odottaa maassa maaten että suurin taistelu ympäriltä on ohitse. Puukkotappo Puukotus simuloidaan pelissä tapauttamanlla kaksi kertaa toisen palaajan hartiaan. Jokainen pelaaja voi tehdä puukotuksen. Mikäli pelaaja puukotetaan, ei hänellä ole mahdollisuutta parannukseen vaan hän eliminoituu välittömästi. Lääkintäsäännöt Jokainen pelaaja voi parantaa haavoittuneen pelaajan. Parantaminen tehdään sidontanauhoilla, jotka pelinjohto toimittaa peliin. Omien nauhojen tuominen, tai muiden nauhojen käyttäminen pelissä on ehdottomasti kiellettyä ! Nauha sidotaan pelaaajan jompaan kumpaan käteen. Mikäli pelaaja saa uuden osuman parantamisen jälkeen, hän eliminoituu välittömästi. Haavanauhan saa pois vain omassa tukikohdassa (huom poliisit voivat siis poistaa haavanauhansa käymällä poliisiasemalla) ja odottamalla 5 minuuttia siellä.) Pelaaja voi kantaa vain yhtä haavanauhaa kerrallaan. Uudelleensyntyminen Uudelleensyntyminen, eli nk. 'Respaaminen' tapahtuu uudelleensyntymispaikalla, jotka osoitetaan alkubriiffissä. Uudelleensyntyimiseen tarvittava aika, on 15 minuuttia. Eri osapuolten komentajat, sekä erikseen pelinjohtajien nimeämät pelaajat noudattavat 60 minuutin respa-aikaa. Pidättäminen. Poliisi pystyy pidättämään kenet tahansa haavoittuneen pelaajan. Pidätys tapahtuu menemällä haavoittuneen pelaajan luokse ja koskettamalla häntä ja sanomalla "olet pidätetty" tms. Jolloin hänet kuljetetaan Hanalan poliisiasemalle säilytykseen ennen vankilaan viemistä, sellissä hänen haavansa poistuvat. Pidätetty pelaaja ei voi yrittää paeta itse, mutta hänen oma MC-jenginsä voi vapauttaa kuljetuksen aikana pudottamalla hänen vangitsijansa ja koskettamalla sitten pelaajaa. Pidätettyä pelaajaa pitää kuljettaa siten että vähintään yksi poliisi kokoajan koskee häneen (pitää kättä hänen olkapäällään). Pidätetyn pelaajan aseita ei saa ottaa pois pelaajalta. Vankila. Poliisilla on yksi selli kahden kylän alueella ja siellä vankia säilytetään maksimissaan yhden tunnin ajan, jonka jälkeen vanki viedään pois alueelta ja pelaaja uudelleensyntyy omaan tukikohtaansa. Mikäli pelaaja ei ole halukas olemaan vankilassa hän voi palata omaan tukikohtaansa ja odottaa siellä normaalin ajan uudelleensyntymiseen. Vankilasta voi paeta mikäli alueen poliisit on nujerrettu ja vankilan alue on prätkäjengien hallussa. Komentajan kaatuminen. Jokaisella osapuolella on komentaja/klubi presidentti (pelaaja) jota pitää suojella koko pelin ajan. Mikäli komentaja putoo ei hän synny uudelleen vaan tulee takas peliin yhtenä alemmista upseereista. Tämän jälkeen sen osapuolen respa aika tuplaantuu. Lisä sääntö mikäli komentaja putoo, se osapuoli joka menettää komentajan respaa samantien automaattisesti seuraavien 5 minuutin ajan (pitää käydä respalla toki). MC-jengiläisllä ei pelin alussa saa olla käytössä muita aseita kuin pistoolit, haulikot, pulttilukkokiväärit sekä pienet täysautomaatti aseet (kuten MP7, MAC-10 ja MP5K/PDW). Pelin aikana voi osapuoli aukaista raskaammat aseet omaan käyttöön toteuttamalla erinäisiä tehtäviä pelialueella. Nämä raskaammat aseet ovat pelaajien omia muita aseita jotka he ovat ottaneet mukaan pelikentälle, mutta joita säilytetään siihen asti heidän omassa tukikohdassaan/uudelleensyntymisalueella Raatoliina Raatoliina tulee olla vähintään A4-paperiarkin kokoinen oranssi kangasliina. Raatoliinaa käytetään merkkinä eliminoitumisesta, puettuna se pään yli tai se kohotettuna ilmaan. Pääasia on, että raatoliina tulee olla näkyvästi esillä. Raatoliinaa voi myöskin käyttää siirryttäessä majoitusalueelle, tai muissa tapauksissa (aseeseen tulee vika yms.) jolloin et halua olla pelissä mukana. Raatoliinaa ei saa käyttää pelipaikalla siirtymisessä taktisessa mielessä, tai sääntöjä kiertävänä työkaluna ! Offgame alueet Offgame alueena toimii majoitusalue sekä uudeleensyntymispaikat. Kyseisellä alueilla kaikki ampuminen on kielletty, hopinsäätö tapahtuu hopinsäätöalueella eikä offgame alueilla. Uudelleensyntymispaikka on tarkoitettu nimensä mukaisesti uudelleensyntymiseen, eikä yleiseen hengailuun sekä turinointiin. Tätä saa kuitenkin tehdä majoitusalueella. OFFGAME ALUEILLA ON OLTAVA VARMISTIN PÄÄLLÄ SEKÄ SORMI POISSA LIIPASINKAAREN SISÄPUOLELTA! Vastuu Jokainen pelaaja on vastuussa itsestään ja varusteistaan. Kuitenkin jos selvästi pystytään todistamaan, että pelaaja on omilla toimillaan ja säännöistä piittaamatta aiheuttanut fyysistä tai materiaalista vahinkoa toiselle pelaajalle, on koituneet vahingot korvattava. Jokaisen pelaajan myös toivotaan huolehtivan kanssapelaajan tavaroista ja varuisteista kuin omistaan. Jos löydät pelialueelta tarvikkeita (lippaat, aseet, juomapullot, lataustikut ym. ym.) on velvollisuutesi korjata ne talteen ja offgame-alueella järjestää kysely tavaroiden omistajan löytämiseksi ja/tai toimittaa löytötavarat pelinjärjestäjälle. Jokainen korjaa vähintään omat roskansa, tyhjät pullonsa jne. osoitettuun paikkaan Vaaratilanteet Huudetaan 'PELI SEIS' jos: Peliin kuulumattomia ilmaantuu pelipaikalle. Sivullisille käydään ilmoittamassa alueella tapahtuvasta aktiviteetista ja pyydetään ystävällisesti siirtymään pelialueen ulkopuolelle. Tapahtuman selostuksessa on pyrittävä välttämään sanaa 'sota'. Jos varsinaisella pelialueella, tai offgame alueella sattuu tapaturma, joka vaatii suurempaa hoitoa kuin pelkkää puhallusta ja laastaria. Jos itseltä tai kaverilta putoaa maski päästä, menee rikki, tai menee muuten sellaiseen kuntoon että pelaaminen saattaa aiheuttaa silmävammoja tai muita vakavia ruumiinvammoja. Kun huudetaan 'PELI SEIS', on JOKAISEN pelaajan toistettava huuto, riippumatta siitä missä on. Peliä EI saa jatkaa ennen kuin syy siihen miksi peli pistettiin poikki on selvitetty ja ongelma ratkaistu. Pelin katkeamisen syytä lähtee selvittämään vain yksi tai muutama pelaajista, ei kaikki. Peli jatkuu kun huudetaan 'PELI JATKUU'. 'PELI SEIS' huudon ollessa ’voimassa’ jokainen pelaaja joka ei ole selvittämässä ongelman aiheuttajaa, pysyy paikoillaan odottamassa 'PELI JATKUU' huutoa. Pelin lopetus Kun peli lopetetaan, pelinjohto huutaa 'PELI OHI'. Tämän toistavat jokainen pelaaja, riippumatta siitä onko pelialueella vai offgame alueella. Tämän jälkeen jokainen pelaaja irroittaa lippaan sekä varmistaa aseen. Tämän jälkeen pelinjohto ohjaa pelaajia haluamaansa suuntaan mahdollista loppubriiffiä tai muuta vastaavaa kohti. 'PELI OHI' huudon jälkeen ainoat laukaukset ammutaan hopinsäätöpaikalla, eikä missään muualla.
Pelin järjestää Chairborne © CB